王者榮耀回應“崩了”,。
3月29日凌晨,,王者榮耀官方微博發(fā)布公告,,稱已經(jīng)修復了網(wǎng)絡異常引起的登錄,、進入對局異常等問題,,正在陸續(xù)開放各服務器,。
據(jù)悉,3月28日晚,,“王者榮耀崩了”相關(guān)話題一度沖上微博熱搜,,有玩家反映,游戲內(nèi)好友狀態(tài)異常,;也有網(wǎng)友表示游戲內(nèi)對局無法進入,;還有網(wǎng)友表示無法登錄。
對此,,昨晚9點半左右,,王者榮耀官方發(fā)布通告稱,由于服務器異常,,部分玩家出現(xiàn)登錄異常,、對局無法進入的問題,,正在緊急處理中。
3月29日凌晨,,王者榮耀官方再發(fā)通告,,稱異常問題已經(jīng)修復,并再次向玩家致歉,。
同時,,王者榮耀還公布了補償方案,為“積分奪寶券*10及排位保護卡*2”,。對于該補償方案,,從目前網(wǎng)絡反饋來看,大部分玩家表示可以接受,。
《王者榮耀》是騰訊旗下一款堪稱“國民級手游”的游戲,。盡管已經(jīng)上市近10年,但該游戲依然表現(xiàn)出相當強勁的生命力,,近10年間多次登頂,、蟬聯(lián)全球手游暢銷榜榜首,。
Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,,《王者榮耀》2025年2月蟬聯(lián)全球手游收入冠軍。2025年1月和2月,,成為該游戲自2021年以來收入最高的兩個月,。
3月19日,騰訊發(fā)布2024年度全年業(yè)績公告,。2024年全年,,騰訊實現(xiàn)營收6602.57億元,同比增8%,,公司權(quán)益持有人應占盈利1940.73億元,,比上年增長68%;非國際財務報告準則公司權(quán)益持有人應占盈利(NON-IFRS凈利)2227.03億元,,同比增41%,。
其中,騰訊2024年網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入1977億元,,同比增長9.9%,。其中,國際市場游戲收入為580億元,,同比增長9%,,得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戲的強勁表現(xiàn)。本土市場游戲收入增長10%至1397億元,,得益于《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《英雄聯(lián)盟手游》的收入增長,,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻,。
2024年四季度,騰訊游戲業(yè)務實現(xiàn)收入492億元,,同比增長15%,。其中,本土市場收入332億元,,同比增長23%,,得益于去年同期的低基數(shù)以及《王者榮耀》《和平精英》及《無畏契約》等主要游戲收入增加;國際市場收入達到160億元,,刷新了季度收入高點,,接近本土市場收入的一半。
財報顯示,,2024年騰訊的長青游戲(騰訊將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC游戲定義為“長青游戲”)從12款增加至14款,,并培育具備長青潛力的新游戲,反映游戲業(yè)務的長青戰(zhàn)略初見成效,。
責編:萬健祎
校對:冉燕青