繼《黑神話:悟空》之后,,7月22日,,又一國產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》登上Steam平臺熱銷榜第一。
Steam頁面顯示,,該款游戲售價(jià)248元,,豪華版售價(jià)達(dá)到298元,即將在7月24日正式推出,。據(jù)了解,,此前游戲科學(xué)公司開發(fā)的《黑神話:悟空》基礎(chǔ)版售價(jià)為268元,略高于此次《明末:淵虛之羽》的售價(jià),。
靠外包收入制作游戲
據(jù)了解,,《明末:淵虛之羽》與《黑神話:悟空》類似,同樣都是一款類魂游戲(動作類的硬核游戲),。因此,,這一款游戲?qū)ξ唇佑|過這類游戲的普通玩家而言,可能同樣有著上手難等問題,。同時(shí),,與《黑神話:悟空》采用了眾所周知的西游記衍生劇情不同,《明末:淵虛之羽》則是選擇虛構(gòu)了一場發(fā)生在明朝末年的故事,。
官網(wǎng)顯示,《明末:淵虛之羽》整個(gè)故事以黑暗和奇幻為基調(diào),,類魂系風(fēng)格,,講述了一位名叫無常的失憶女俠,在明朝末期動蕩年代中的經(jīng)歷,。
招商銀行研究院指出,,《明末:淵虛之羽》作為另一部承載中華傳統(tǒng)文化的游戲,尚未正式發(fā)售便已展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場潛力,,為中國游戲在海外市場的進(jìn)一步拓展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),,有望在延續(xù)《黑神話:悟空》成功的基礎(chǔ)上,,進(jìn)一步提升中國游戲在全球市場的影響力。
值得注意的是,,《明末:淵虛之羽》背后的制作公司成都靈澤科技有限公司(以下簡稱“靈澤科技”)成立于2016年,。官網(wǎng)顯示,多年以來,,靈澤科技一直致力于探索前沿科技和人文精神的有機(jī)結(jié)合,,堅(jiān)持以自創(chuàng)產(chǎn)品為研發(fā)核心,從玩家出發(fā),,從本心出發(fā),,為玩家創(chuàng)造出更高品質(zhì)的主機(jī)游戲及VR游戲。
天眼查顯示,,靈澤科技目前實(shí)控人為姜敏,,控制了公司約42.60%的股份,并未看到外部機(jī)構(gòu)的身影,。對此,,姜敏此前在接受采訪時(shí)透露,靈澤科技此前主要為海外廠商的3A大作做外包,,也借此積累了資金,,同時(shí),公司在當(dāng)時(shí)資本寒冬背景下很難獲取外部投資,,只能依靠外包收入投入研發(fā)《明末:淵虛之羽》,。
姜敏還透露,在《明末:淵虛之羽》之外,,靈澤科技第一款產(chǎn)品是《A.D.2047》,,該產(chǎn)品是一款重度VR游戲,類似于VR版的《底特律:變?nèi)恕?。但由于?dāng)時(shí)VR市場太早期,,加上《A.D.2047》有些超前,所以產(chǎn)品市場表現(xiàn)并不好,。但是通過這個(gè)產(chǎn)品的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),,建立了一套產(chǎn)品的研發(fā)管線,《明末:淵虛之羽》的研發(fā)也是應(yīng)用了這一套管線,。
國產(chǎn)3A大作將持續(xù)不斷
去年國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》爆火“破圈”,,也讓國產(chǎn)3A游戲被市場關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,,《黑神話:悟空》2024年8月20日正式發(fā)布,,上線4日即賣出1000萬套,7天賣出1500萬套,根據(jù)Steam數(shù)據(jù)推斷,,中國玩家占比約為80%,。與海外經(jīng)典3A大作相比,《黑神話:悟空》的銷量成績已躋身前列,。
東莞證券指出,,近年端游用戶仍在持續(xù)增長,且普遍具有黏性強(qiáng),、付費(fèi)能力強(qiáng)的特征,。此外,國內(nèi)首款3A大作《黑神話:悟空》破圈,,實(shí)現(xiàn)了超預(yù)期商業(yè)化成績,。東莞證券認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功上線,,不僅證明了中國廠商已具備研發(fā)優(yōu)質(zhì)3A大作的能力,,也讓各大廠商看到端游在國內(nèi)市場的巨大潛力,未來中國端游需求有望進(jìn)一步挖掘,。
在這一背景下,,市場也期待未來中國能孕育出更多“游戲科學(xué)”和“黑神話”。而《明末:淵虛之羽》的出現(xiàn),,可能代表著中國游戲產(chǎn)業(yè)正在全方位進(jìn)步,,而不只是單家公司的突破。
招商銀行研究院表示,,在全球市場范圍內(nèi),,游戲品質(zhì)始終是決定產(chǎn)品成功與否的核心因素,“好玩”永遠(yuǎn)是全球玩家的“通用語言”,。以《黑神話:悟空》為代表的高品質(zhì)3A大作,,憑借其高可玩性、東方文化融合與卓越高清畫質(zhì),,迅速吸引了全球玩家目光,。目前國產(chǎn)3A大作已進(jìn)入批量研發(fā)時(shí)代,如靈澤科技的《明末:淵虛之羽》,、網(wǎng)易的《燕云十六聲》,、騰訊光子工作室群的《代號:致金庸》、靈游坊的《影之刃零》等,,上述企業(yè)連同其優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品均有希望在國產(chǎn)游戲的“大航?!睍r(shí)代中掘到海外“黃金”。
截至2024年,,國產(chǎn)自研游戲出海規(guī)模已達(dá)185.57億美元,占比海外游戲市場規(guī)模約11%,,相比于國內(nèi)剛剛崛起的強(qiáng)大游戲內(nèi)容生產(chǎn)力,,仍然存在較大的市場拓展空間,。
校對:祝甜婷