SLG(策略類游戲)品類里兩款“重量級”游戲爭端尚未平息,,戰(zhàn)火又燒到了疊紙網(wǎng)絡(luò)和祖龍娛樂(HK09990,股價(jià)1.26港元,總市值10.10億港元)爭搶的“女性向”游戲賽道,。
4月10日,公開消息顯示,,近日,,江蘇省蘇州工業(yè)園區(qū)人民法院就蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、上海暖疊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“疊紙”)起訴祖龍(天津)科技股份有限公司,、淮安祖龍科技有限公司(兩家公司均為祖龍娛樂旗下附屬公司)商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案作出一審判決,。法院一審認(rèn)定祖龍構(gòu)成不正當(dāng)競爭,判令祖龍賠償疊紙商標(biāo)侵權(quán)損失及合理開支10萬元,,賠償不正當(dāng)競爭損失5萬元,,總計(jì)賠償15萬元。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者就此事聯(lián)系了疊紙方面,,疊紙回應(yīng)稱,,該判決結(jié)果屬實(shí),法務(wù)團(tuán)隊(duì)也將持續(xù)重點(diǎn)打擊此類侵權(quán)行為,,共同維護(hù)健康有序的行業(yè)生態(tài)與公平競爭的市場環(huán)境,。另一方面,記者也聯(lián)系了祖龍娛樂,,但截至發(fā)稿,,對方未對此事件作出官方回應(yīng)。
據(jù)天眼查App,,疊紙起訴祖龍侵害商標(biāo)權(quán)糾紛案件曾多次開庭,。而祖龍方面也在今年1月將疊紙告上法庭,案由為“不正當(dāng)競爭糾紛”,,案件已于3月31日開庭,,目前尚未有判決結(jié)果,。
實(shí)際上,就在幾天前(4月2日),,阿里旗下游戲公司靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》和嗶哩嗶哩(B站)《三國:謀定天下》也因?yàn)橥茝V時(shí)期的操作“掐架”,。在存量市場競爭加劇的背景下,廠商為爭奪市場份額頻頻對簿公堂,,而玩家也對同品類游戲的新變化保持警惕,,關(guān)于“抄襲與否”的口水戰(zhàn)頻繁上演。
正在轉(zhuǎn)型的女性向游戲市場
案件源于2024年初,,疊紙發(fā)現(xiàn)祖龍?jiān)谖⑿艔V告平臺將“閃耀暖暖”“無限暖暖”“奇跡暖暖”等注冊商標(biāo)設(shè)為搜索關(guān)鍵詞,,當(dāng)用戶搜索這些關(guān)鍵詞時(shí),系統(tǒng)會優(yōu)先展示祖龍旗下游戲《以閃亮之名》的推廣內(nèi)容,。
疊紙認(rèn)為這一行為嚴(yán)重侵犯了其合法權(quán)益,,遂向法院提起訴訟。經(jīng)審理,,法院一審認(rèn)定祖龍的行為構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,,其中直接使用商標(biāo)名稱的行為屬于“顯性侵權(quán)”。
事實(shí)上,,疊紙與祖龍?jiān)谂韵驌Q裝游戲領(lǐng)域的競爭由來已久,,二者的游戲在活動(dòng)、玩法等方面各有特色,,競爭激烈程度可見一斑,。
作為國內(nèi)女性向游戲領(lǐng)域的頭部企業(yè),疊紙游戲憑借“暖暖”系列游戲在細(xì)分市場建立了穩(wěn)固的地位,。其產(chǎn)品也以其精美的3D服裝建模和豐富的劇情故事吸引了大量玩家,。
在游戲活動(dòng)方面,《閃耀暖暖》常常推出限時(shí)主題活動(dòng),,而與傳統(tǒng)文化,、非遺進(jìn)行聯(lián)動(dòng),是《閃耀暖暖》限時(shí)活動(dòng)中的重要組成部分,。公開信息顯示,,近年來,,《閃耀暖暖》先后與國家京劇院,、南京云錦研究所、蘇州工美蘇作技藝研究中心等進(jìn)行聯(lián)動(dòng),,將傳統(tǒng)文化融入游戲中的服飾和劇情故事之中,,增加游戲的趣味性和沉浸感。
在玩法上,,《閃耀暖暖》注重服裝搭配的多樣性和精細(xì)度,,玩家可以根據(jù)不同的主題,、場景,從海量的服裝庫中挑選搭配,,通過提升搭配評分來解鎖新的關(guān)卡和劇情,。
祖龍的《以閃亮之名》則在玩法創(chuàng)新上發(fā)力。游戲中加入了更多社交互動(dòng)元素,,玩家可以在游戲內(nèi)的虛擬社區(qū)舉辦時(shí)尚派對,,邀請好友參加。在派對活動(dòng)中,,玩家可以展示自己精心搭配的服裝,,與其他玩家交流搭配心得,還能進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),,如跳舞,、聊天等。這種強(qiáng)社交屬性的活動(dòng),,極大地增強(qiáng)了玩家之間的忠誠度和互動(dòng)性,。
在玩法機(jī)制上,《以閃亮之名》引入了 “自由染色”“自定義服裝部件” 等功能,,玩家可以根據(jù)自己的喜好對服裝進(jìn)行個(gè)性化改造,,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的穿搭,滿足了玩家對于個(gè)性化和創(chuàng)造力的追求,。
從行業(yè)生態(tài)角度看,,女性向游戲市場正在經(jīng)歷重要轉(zhuǎn)型。這個(gè)曾經(jīng)的小眾細(xì)分領(lǐng)域如今已成為兵家必爭之地,,市場規(guī)模也在迅速擴(kuò)大,。
但隨著游戲用戶數(shù)量增長速度的放緩,市場競爭壓力也隨之增大,。各廠商不得不尋求新的突破方向:有的嘗試玩法創(chuàng)新,,如疊紙新作《無限暖暖》將換裝與開放世界結(jié)合;有的拓展海外市場,,《戀與制作人》《時(shí)光公主》等產(chǎn)品的成功出海證明了國產(chǎn)女性向游戲的全球競爭力,。
整體來看,女性向換裝游戲市場正不斷朝著多元化,、個(gè)性化的方向發(fā)展,,各廠商通過創(chuàng)新活動(dòng)形式和玩法機(jī)制來爭奪市場份額。
“不正當(dāng)競爭”頻發(fā)背后:流量焦慮與推廣亂象
游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展,,伴隨著各品類賽道擁擠起來,,用戶紅利也逐漸見頂,不正當(dāng)競爭糾紛的案例變得越來越多,廠商吸引眼球,,誘導(dǎo)玩家的“野路子”也在增加,。
游戲行業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時(shí)表示,這種事件頻發(fā),,也是部分游戲廠商陷入“流量焦慮”所致,,在買量成本不斷抬高、轉(zhuǎn)換率卻越發(fā)不足的當(dāng)下,,一部分游戲廠商往往會選擇“捷徑”,,通過蹭競品熱度的方式,在更精準(zhǔn)的潛在目標(biāo)玩家面前露出并攬客,。
就在不久前的4月2日,,靈犀互娛就訴《三國:謀定天下》的運(yùn)營商上海幻電信息科技有限公司(嗶哩嗶哩為公司旗下平臺)不正當(dāng)競爭一案發(fā)布公告,,表示日前已收到法院一審判決,。
據(jù)《三國志·戰(zhàn)略版》游戲官方發(fā)布的公告,法院審理認(rèn)定,,上?;秒娫凇度龂尽?zhàn)略版》百度貼吧中以高度嵌入和融合的廣告模式推廣《三國:謀定天下》,甚至使用“原班人馬 傾力打造”“升級版 更懂你”等極易造成混淆的廣告語,,意圖使公眾誤以為兩款游戲存在某種關(guān)聯(lián),,構(gòu)成不正當(dāng)競爭行為,一審判決其與廣告發(fā)布者刊登聲明消除影響,,并共同賠償人民幣100萬元,。
此公告發(fā)布后兩個(gè)小時(shí),《三國:謀定天下》官方對《三國志·戰(zhàn)略版》關(guān)于不正當(dāng)競爭的公告做出回應(yīng),。
《三國:謀定天下》官方公告稱,,法院一審判決認(rèn)為,涉案廣告不構(gòu)成商業(yè)詆毀,、未破壞《三國志·戰(zhàn)略版》的正常運(yùn)營,、也未擾亂市場競爭秩序或違反商業(yè)道德。靈犀互娛的“商業(yè)詆毀”“破壞正常運(yùn)營”“違反商業(yè)道德”的主張,,經(jīng)法院審理后已明確駁回,。一審法院僅認(rèn)定涉案廣告構(gòu)成混淆 。
并且《三國:謀定天下》官方在公告中進(jìn)一步表示,,該判決為一審判決,,尚未產(chǎn)生法律效力,《三國:謀定天下》方面對混淆的認(rèn)定不予認(rèn)可,,已依據(jù)法律程序正式提起上訴,,并將通過司法途徑堅(jiān)決維護(hù)合法權(quán)益,。
雙方各執(zhí)一詞,,游戲行業(yè)在存量競爭下的焦慮與亂象由此也可略窺一二,。而目前,廠商的競爭邊界仍模糊不清,。玩法借鑒與抄襲如何界定,?廣告投放的“合理范圍”在哪里?
張書樂認(rèn)為,,要對此類行為進(jìn)行規(guī)范,,僅僅靠游戲業(yè)內(nèi)的一些共識,無法完成,,畢竟利益動(dòng)人心,。此處必須是各大平臺對廣告行為進(jìn)一步規(guī)范,尤其針對不正當(dāng)競爭的各種“隱藏手段”,,予以打擊,。但是,平臺靠廣告來賺錢,,往往“善財(cái)難舍”,,也就導(dǎo)致難以杜絕。因此,,有關(guān)監(jiān)管部門,,也需要用法律法規(guī),對此類行為,,以典型案例的方式,,敲山震虎。
在他看來,,盡管國產(chǎn)游戲精品化趨勢已成,,但僅限于頭部廠商的重點(diǎn)游戲,更多的游戲往往就是換皮,、山寨,,并靠買量來求生,這也讓各種游戲之外的奇葩營銷,,變得更加猛烈,。要解決這一問題,只能是通過精品游戲來獲得更多玩家,,通過游戲出海去開拓增量市場,。