證券時報記者 張智博
近日,,國家新聞出版署公布了2025年1月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?025年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒁约坝螒驅(qū)徟兏畔⒌膶徟Y(jié)果,。
國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,1月共計123款新游戲獲批。其中,,移動游戲59款,移動—休閑益智類游戲52款,,移動兼客戶端游戲7款,、移動兼網(wǎng)頁游戲2款以及客戶端游戲3款。
多家上市公司相關(guān)游戲產(chǎn)品獲批,,包括中青寶的《天天數(shù)字大師》《異星戰(zhàn)爭》,、愷英網(wǎng)絡(luò)的《笑傲江湖:群俠傳》、冰川網(wǎng)絡(luò)的《西游神魔榜》,、三七互娛的《史詩大陸》,、吉比特旗下雷霆游戲的《永恒余燼》等。
2025年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,,共計13款新游戲獲批,,吉比特旗下雷霆游戲出版的《森丘露營地》以及愷英網(wǎng)絡(luò)出版的《熱血江湖:歸來》等在列。2025年游戲?qū)徟兏畔@示,,5款游戲信息發(fā)生變更,,巨人網(wǎng)絡(luò)出版的《五千年》變更版本。
從游戲版號獲批情況來看,,2024年以來獲批數(shù)量均處于高位,,其中12月獲批數(shù)量達到135款,創(chuàng)階段新高,。2024年全年獲批游戲1319款,,相比2023年的1009款,增幅達到30.72%,。游戲版號從2024年6月開始,,已連續(xù)8個月每月數(shù)量在100款以上。
從國內(nèi)游戲玩家來看,,根據(jù)中國版協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),,2024年末最新游戲玩家數(shù)量達到6.74億人,創(chuàng)歷史新高,,相比2023年小幅增長0.06億人,。近年來,盡管每年游戲人數(shù)增幅大幅減緩,,但仍處于一個增長狀態(tài),。
東吳證券認為,,當(dāng)前游戲公司估值仍處于歷史的合理中樞,對應(yīng)2025年市盈率在15倍左右,,看好各家新游戲儲備充沛,,隨著新產(chǎn)品陸續(xù)上線,將帶來收入,、利潤增量,,對應(yīng)每股收益將提升。平安證券表示,,由于國家鼓勵文娛消費政策的支持,,游戲板塊或?qū)⒂瓉硇乱惠啴a(chǎn)品周期。同時,,在AIGC等技術(shù)加持下,,游戲公司有望實現(xiàn)降本增效,看好行業(yè)頭部游戲公司的運營表現(xiàn),。
據(jù)證券時報·數(shù)據(jù)寶統(tǒng)計,,截至1月21日,A股游戲板塊已有10家上市公司發(fā)布2024年業(yè)績預(yù)告,,整體經(jīng)營還有待改善,,以業(yè)績預(yù)告下限統(tǒng)計,有8家公司出現(xiàn)虧損,,神州泰岳,、電魂網(wǎng)絡(luò)兩家公司預(yù)計全年實現(xiàn)盈利。
1月21日晚間,,神州泰岳發(fā)布2024年業(yè)績預(yù)告,,公司預(yù)計全年實現(xiàn)歸母凈利潤13.81億元至14.91億元,同比增長55.66%至68.06%,;扣非后凈利潤10.98億元至12.08億元,,同比增長32.44%至45.7%。 對于業(yè)績增長,,神州泰岳表示主要有兩大原因:在游戲業(yè)務(wù)方面,《Age of Origins》和《War and Order》等主要產(chǎn)品持續(xù)在中國游戲廠商出海收入排行榜中位居前列,,帶動利潤增長,;同時公司在ICT運維、信息安全領(lǐng)域穩(wěn)定發(fā)展,,并在云服務(wù),、物聯(lián)網(wǎng)、創(chuàng)新服務(wù)業(yè)務(wù)領(lǐng)域取得穩(wěn)定增長,。
電魂網(wǎng)絡(luò)預(yù)計2024年實現(xiàn)歸母凈利潤2100萬元到3100萬元,,與上年同期相比,,同比減少45.46%到63.05%;扣非凈利潤500萬元到750萬元,,同比減少87.42%到91.61%,。報告期內(nèi),公司收購的廈門游動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司游戲充值流水大幅下降,,公司部分存量游戲流水同比下降也較多,,對年度業(yè)績產(chǎn)生一定影響。
從凈利潤變動來看,,天娛數(shù)科,、*ST文投、中青寶,、湯姆貓同比減虧,,冰川網(wǎng)絡(luò)、完美世界,、游族網(wǎng)絡(luò)等為首虧,。